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【CEDEC2024】『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの個性にlinkした效果音表現
- 影片類型
- 一般
- 發布日期/時間
- 2025年7月1日 10:59
- 動畫長さ
- 49:54
- 觀看次數
- 467回
- 點讚數
- 0
- コメント數
- -
- エンゲージメント率
- -%
- データ確認日時
- 2025年7月8日 09:26
動畫概要
◆講演概要
『GRANBLUE FANTASY: Relink』では、操作キャラクター、敵キャラクターそれぞれが個性的なキャラクター性を持ちつつ、かつ特有なアクションを持っており、
效果音に關してもキャラクターの個性に合わせたコンセプトをそれぞれ用意して、制作を行っています。
本作では20を超える操作キャラクターが登場するため、それぞれのキャラクターに效果音でもどういった個性を持たせるのかが課題となりました。
より高いサウンドクオリティを目指して、どのような手法を使いそれぞれのキャラクターの特徴を音で表現したか、
また實裝時における工夫や、實際にゲーム中で發音される際に氣を付けていたことなどについて解説します。
講演者:
サウンド本部 サウンドデザインチーム リードサウンドデザイナー 青木 大地
サウンド本部 サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 牧野 龍大
◆CEDEC2025では以下の講演を實施豫定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覽ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開發でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の兩立~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豐富な素材出力と制作フローの改善を實現するツールについて~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・LLMを活用したゲーム開發支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・大規模言語モデルを活用したゲーム内會話パートのスクリプト作成支援への取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・現場を理解して實現!ゲーム開發を效率化するWebサービスの開發と、利用促進のための繼續的な改善
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム會社における情報資産の活かし方~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
『GRANBLUE FANTASY: Relink』では、操作キャラクター、敵キャラクターそれぞれが個性的なキャラクター性を持ちつつ、かつ特有なアクションを持っており、
效果音に關してもキャラクターの個性に合わせたコンセプトをそれぞれ用意して、制作を行っています。
本作では20を超える操作キャラクターが登場するため、それぞれのキャラクターに效果音でもどういった個性を持たせるのかが課題となりました。
より高いサウンドクオリティを目指して、どのような手法を使いそれぞれのキャラクターの特徴を音で表現したか、
また實裝時における工夫や、實際にゲーム中で發音される際に氣を付けていたことなどについて解説します。
講演者:
サウンド本部 サウンドデザインチーム リードサウンドデザイナー 青木 大地
サウンド本部 サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 牧野 龍大
◆CEDEC2025では以下の講演を實施豫定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覽ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開發でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の兩立~
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