まっしゅ

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最熱門影片(5/24 10:26)

  • #1|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【武器編】

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    ≫ 次( #2 ステータス編 ):   • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】  マイクラの風味を殘しつつ本格RPG風の武器をコマンドで新しく6種類作ったのでその紹介や、作り方を解説していきます!武器には左クリック檢知と右クリック檢知を導入しているので、擴張性がまだかなりあります。「マイクラで本格RPGをつくろう」はシリーズにしようと考えているので、月に數回(?)進捗動

  • 【やさしい】データパックの作り方解説【マイクラコマンド解説】

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    「わかりやすさ」と「嚴密さ」の境界を反復横跳びしながらデータパックを作っていきます。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページデータパックの雛形:テキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ タイムスタンプ0:00 はじめまして。0:38 環境準備1:55 データパ

  • 右クリックを檢知しよう!【マイクラコマンド解説】

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    右クリック檢知(主ににんじん付きの棒型と村人型)を割と詳しめに解説します。使われないタイミングがもうないくらいどこでも使われてるなあと思ったので自分なりにまとめてみたよ。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページテキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ タイムスタンプ

  • 【CustomModelData】カスタムテクスチャを無限に追加しよう!

    【CustomModelData】カスタムテクスチャを無限に追加しよう!

    テクスチャを無數に追加できる優れものCustomModelDataの紹介をします。めっっちゃ便利です。動畫を短くしようという試みで要所をピックアップして解説したため、所々解説ははしょりました。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページCustomModelDataリソースパック:テキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  

  • #6|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【職業編】

    #6|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【職業編】

    ≫ 次( #7 準備編 ):   • #7|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【準備編】  ≪ 前( #5 NPC編 ):   • #5|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【NPC編】  RPGには缺かせない、職業要素を追加しました!武器に合わせて6種類作成したのでそれらの紹介をします。職業關連の轉職や轉生、ステータス振りも動畫内で紹介しています。━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】

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    ≫ 次( #3 敵モブ編 ):   • #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】  ≪ 前( #1 武器編 ):   • #1|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【武器編】  スコアボードを主に使ってRPG風ステータスを作ったのでそれの紹介と、作り方を解説します。ステータスを導入したことで細かくプレイヤーの攻撃力や足の速さを設定することが出來たので、雰圍氣が一氣にRPG

  • 10分弱で分かる新コマンド/itemの使い方【マイクラコマンド解説】

    10分弱で分かる新コマンド/itemの使い方【マイクラコマンド解説】

    マイクラアプデ1.17で新たに追加された/itemコマンドの基本的な使い方から應用の仕方までの解説をします。このコマンドが實裝されたおかげで(主に/item modify)、Loreのリアルタイム編集や、NBT操作を簡單に行うことが出來るようになりました。萬歳!━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページ解説用データパック:Item Modifier Generator

  • #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】

    #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】

    ≫ 次( #4 魔法編 ):   • #4|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【魔法・スキル編】  ≪ 前( #2 ステータス編 ):   • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】  データパックとリソースパックをフル活用してRPG風カスタムモブを何體か作ったのでその紹介と、作り方を紹介します。ステータス、見た目、AIの作り方解説をメインに、ダメージ計算や經驗値テーブ

  • #12|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【戰鬪編】

    #12|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【戰鬪編】

    ≫ 次( #13 番外編 ):   • #13|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【番外編】  ≪ 前( #11 クラフト編 ):   • #11|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【クラフト編】  數か月前に作った弓、當たり判定等のRPG戰鬪システムを、マイクラバニラの良さをそのまま生かした戰鬪システムにするために2か月奮鬪しておりました。かなり仕上がってます。弓が良い感じになりすぎて

  • #9|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ボス編】

    #9|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ボス編】

    ≫ 次( #10 採集編 ):   • #10|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【採集編】  ≪ 前( #8 ダンジョン編 ):   • #8|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ダンジョン編】  マイクラコマンドでモブ型のボスを制作したので紹介します。實は初の試み。particleコマンド、playsoundコマンドをふんだんに使って、かなり華のあるボスが出來上がったんじゃあないか!