最弱ワイ【レトロゲームゆっくり實況】

最弱ワイ【レトロゲームゆっくり實況】

最熱門影片(2/12 11:16)

  • 【遊戲王モンスターカプセル ブリード&バトル】ブルーアイズ6體編成で闇遊戲をボコボコにする【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【遊戲王モンスターカプセル ブリード&バトル】ブルーアイズ6體編成で闇遊戲をボコボコにする【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回は遊戲王モンスターカプセル ブリード&バトルをプレイ。ハードはプレイステーション1。原作のモクバ戰で描かれたボードゲーム。遊戲王作品でゲーム化された一發目がこれみたいです。カードバトルに路線變更する前の名殘でしょう。キャンペーンモードは凄く優し目の難易度で少し物足りなさはある感じ。キッズ目線ならいい鹽梅かも。モンスター育成がやっぱり樂しい。

  • 【ポポロクロイス物語】最強裝備をドロップさせて全クリした【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【ポポロクロイス物語】最強裝備をドロップさせて全クリした【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回は1996年にソニーコンピュータエンタテインメントから發賣された「ポポロクロイス物語」を遊びました。繪本のようなキャラデザのかわいらしい雰圍氣の作品。町やフィールドの縮尺が同じで境がほとんどないシームレスな作り。戰鬪はそのままその場で行うという面白いシステム。シミュレーションRPG方式になり開始時の地形やキャラの位置で戰略性もあり。細かく指定できるオートがあるので樂。王道的なファンタジーで世界

  • 【總集編】アストロノーカで全コンクール優勝した【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【總集編】アストロノーカで全コンクール優勝した【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回遊んだのは「アストロノーカ」。ハードはプレイステーション。やる事はひたすら野菜を作って交配してを繰り返すシミュレーションゲーム。やってることは結構地味です。時間のほとんどが種の交配。LRを連打して良い豫測が出るまで繰り返す。だけど面白い。難易度は割と緩め。一部コンクールは難しいですが時間制限のようなものがないんでコツコツやってればいつかクリアできます。凄くメジャーな作品ではないですが良い作品で

  • 【武藏傳】ミニゲームが難しいBRAVE FENCER 武藏傳を全クリ【レトロゲーム】

    【武藏傳】ミニゲームが難しいBRAVE FENCER 武藏傳を全クリ【レトロゲーム】

    今回はBRAVE FENCER 武藏傳を遊びました。氣づいたらアクションRPGが3連續になりました…。一番の特徴はゲットイン。敵から技を盜んで使用できるようなるシステム。星のカービィみたいですね。RPG要素はあるけどアクション要素の方が強めでした。カメラの視點が少しイライラポイントでした。なんかうまく表現できませんが操作しづらいです。單純に3Dアクションに慣れてないせいかも。見た目はポップな感じで

  • 【ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士】全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士】全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回はウィザードリィ リルガミン サーガ内に收録されている「ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士」を遊びました。一作目を初プレイしてから時間がかなり空いてたので思い出しながら。ゲームのバランスとしては少し惡め。轉送ありきの難易度だけどある程度育成したデータだとヌルゲーになりそうな。新キャラで始めても敵が強すぎて轉送して前作で育成ってことになるのでキャラ育成の面白みはやや薄れた感じ。ただ裝備掘りの樂し

  • 【ロックマンDASH 鋼の冒險心】超強力裝備を使って全クリしてみた【レトロゲーム】

    【ロックマンDASH 鋼の冒險心】超強力裝備を使って全クリしてみた【レトロゲーム】

    今回遊んだのは「ロックマンDASH 鋼の冒險心」RPG要素のあるロックマンってことで氣になってた。ハードは初代プレイステーション。ロックマンシリーズを遊ぶのはすごーく久々。プレイしてみるとめちゃくちゃ遊びやすい。ロックオンシステムがあるのでシビアなエイム力なんかは必要なし。ボス前でのセーブポイントやストーリーでの行き先を示すデータの存在が親切。敵に勝てない場合は裝備を整えて挑むという選擇をとれるし

  • 【太陽のしっぽ】全9種類のエンディング全部見てクリアしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【太陽のしっぽ】全9種類のエンディング全部見てクリアしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回遊んだのは太陽のしっぽ。1996年アートディンクより發賣。ハードは初代プレイステーション。サバイバル系オープンワールドの先驅け?少し時代を先取りしてる感はあります。やる事はシンプル、マンモスの牙をひたすら集め太陽のしっぽを目指す。フィールドは廣大、コミカルな動きの原始人に獨特の世界感でホラーっぽさもありオシャレな感じもする不思議な作品。哲學的な?エンディングは私にはよく理解できなかったです。

  • 【ネタバレ注意】ヘラクレスの榮光3神々の沈默を全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【ネタバレ注意】ヘラクレスの榮光3神々の沈默を全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    今回遊んだのは「ヘラクレスの榮光III 神々の沈默」。ハードはスーパーファミコン。ゲームバランスやゲームシステムに難ありだけどストーリーの良さという部分だけで名作と呼ばれているらしい。確かに高いエンカウント率や樂にならない雜魚戰で終始戰鬪のテンポは惡い。フィールド上に穴を掘ってアイテムを保管するという斬新なシステムはほぼ使わなかったです。飛行時のぼやけ演出や暑さでの畫面がユラユラする演出はストレス

  • 【一氣見】ゼロヨンチャンプRRを全クリして魔のダンジョンもクリアする【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    【一氣見】ゼロヨンチャンプRRを全クリして魔のダンジョンもクリアする【レトロゲーム】【ゆっくり實況】

    キッズの頃の友達ひたすらやってたゲームで思い出深い作品。數十年越しでこのゲームの全貌を體驗できたのは感慨深い。ミニゲームが充實していてその中でもRPGは若干バランスに難ありですがやりごたえ十分。本編のレースゲーム部分も直線を走るという變化球ながら意外と奧深い。レースにRPG、麻雀、パズルゲーム、ギャルゲー要素もあってボリューム滿點の作品でした。

  • 昔の難しいRPG【ウィザードリィ】 #レトロゲーム #ゆっくりプレイ

    昔の難しいRPG【ウィザードリィ】 #レトロゲーム #ゆっくりプレイ

    村正ホントにドロップするんですか…。ドロップは全クリより時間かかりました。