ちょす【將棋】

ちょす【將棋】

將棋で直感が大事である理由は●●です【講座】

影片類型
一般
發布日期/時間
2026年3月23日 19:01
動畫長さ
14:45
觀看次數
2857
點讚數
143
コメント數
-
エンゲージメント率
5%
データ確認日時
2026年3月30日 07:33

動畫概要

實は『直感の正體はパターン認識の總合』というのは實生活でも同じで、
何か買い物をするときにも『刺身は色を見て買う』とか『●●のブランドのバッグは良い』とか
自分なりのパターンを複數持っていて、それを組み合わせたものが無意識に第一感として
形勢されていると思います。

ところで自分は直感という言葉がそもそも嫌いです。何かあいまいな表現ですよね。
解説モノの動畫で直感とか感性みたいな雜な分類をされているのを見ると
ちょっとげんなりします。
どうでもいい話ですが、『マーケティング』という言葉もその一種で、
定義はしっかりしているはずが誤用されるランキング第一位ってくらい間違って使われるため
言葉自體を正しくとらえている人が少ないから使わない方がいい言葉だと思っています。


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チャプター
00:00 直感とは何か
00:57 テーマ問題
01:40 直感はパターン認識の總合
03:20 7三角
06:54 5五角
10:43 3八玉
13:05 7五歩

※著作權法における「引用」の範圍内で
文獻の情報や畫像などを動畫内に使用することがあります

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