きゅうりジャムのゲーム
最熱門影片(6/8 13:54)
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【ポケポケ/字幕解説】今度のマグカルゴ單は驚天動地の「博士不採用」でも進化ド安定!?いたずらルーレットでハンデスもできる未知のプレイングを紹介。【デッキ紹介】
マグカルゴ單がめちゃめちゃ面白いカードを引っ提げてリニューアル。博士すら不純物と化した超ド安定のマグカルゴ單にいたずらルーレットまで入って、試合はてんやわんやです。勝率聞かれると思うのでお答えしておきます。約5割でした。【動畫でよく使うBGM(自作です)】 • よく使うBGM(隨時更新)
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【ポケポケ/字幕解説】しぶとすぎる耐久力で長時間ダメージを稼ぎ續けて勝つ化石ワタッコexデッキ!50ダメージ無效化のカラクリとは……?【デッキ紹介】
本日のデッキは「化石ワタッコex」。いかにも學術的價値のありそうな化石たちを竝べて捨てて壁にして、70ダメージを刻み續けよう!ズガイトスのみの採用もちょっと奇想天外。【動畫でよく使うBGM】 • よく使うBGM(隨時更新)
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【ポケポケ/字幕解説】サーチしても進化元不採用!?紙切れをサーチしてくる紙切れ「シトロン」が活躍する謎デッキ。【デッキ紹介】
引けるのは、カードだったら何でもいい!そんな戰略にもちょっぴりマッチしているシトロンです。カジュアルデッキだとは思います。字幕解説と言っておきながら、猪突猛進デッキすぎて解説することがあまり見當たりませんでした。最後の試合でちょっとだけ解説要素あります。【動畫でよく使うBGM(自作です)】 • よく使うBGM(隨時更新)
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【ポケポケ/字幕解説】「パラソルおねえさん」採用でメガクチートexはもう、獨りじゃない。一見無關係に見えて、實は上振れ搭載を可能にする強化パーツだった!【デッキ紹介】
役目を終えたベビポケを手札に戻せるパラソルおねえさんが偉すぎるデッキです。メガクチートにタマンタという仲間ができました。感動。新環境、樂しめるだけ樂しんでいこうと思います。音樂のほうでもそうですが、ある日突然勢いに乘り始める、それが私です。ご安心ください。投稿前、最後の最後に見返したらラストのアイスのくだり變なこと言ってましたね。氣にしないでおいてください。【動畫でよく使うBG
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【ポケポケ/字幕解説】メタモンが遲延と火力を兼ね備える「メタモン×ラムパルド×デルビル」。地味強ワザ「ほえる」が氣持ちよく刺さる試合たちをご覽あれ。【デッキ紹介】
新メタモンの強みを考え續けた結果、「ラムパルドなどのある特定の強いワザをコピーできることが偉い」というよりは「エネ貼り1體ぶんで複數のワザを使い分けられることが偉い」という結論に至りました。前環境から使いたかった「ほえる」も活用でき、良い氣分です。デルビルかワンパチかは環境次第でもあります。【動畫でよく使うBGM(自作です)】 • よく使うBGM(隨時更新)
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【ポケポケ/字幕解説】「アローラサンドパン×ジバコイル」で色々なメガシンカポケモン狩れる説。奇跡的なまでのダメージ數の噛み合いに、マント採用必至!?【デッキ紹介】
アローラサンドパン、數日前から目を付けてまして、雷タイプで110ダメージ持ちの別のポケモンと組ませようかと考えていたところで「それならジバコイルのほうが強いのでは」と思い立ち完成した構築です。とにもかくにも課題はマントなんですが、多くの方が參考にするであろう大手攻略サイトを確認したところ、メガシンカデッキでは確定枠レベルで採用されているわけではない樣子だったため「いけるか……?」となりました。
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【ポケポケ/字幕解説】ルガルガン軸に革命を起こしたのは、誰も知らない方のイワンコだった!?新カードも環境も味方につけて、“元・弱い方”の逆襲を始めよう。【デッキ紹介】
イワンコ界だけにとどまらず、ルガルガン界にも革命を起こす未知のポケモン、イワンコ。テキスト確認、しなくていいですか?
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【ポケポケ/字幕解説】「ポリゴンZ」2種を巧みに使い分けるテクニカルなデッキ、こう見えて安定感がすごい。最後のピース「ムチュール」も偉い!【デッキ紹介】
兩採用した2種類のポリゴンZの出し分けによって、初動の早さと終盤力を兼ね備えたデッキ。スロービームとバグビーム、ダブルビームで制壓せよ!リオルサカキされたら全滅して負けだったシーンについては、大目に見てほしい。その後の展開が熱いし。
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【ポケポケ/字幕解説】新カード「メモリーライト」「タマンタ」に大きな追い風を受けるガブリアス。フカマルだったあの頃のワザを、相棒・シロナと共に放て!【デッキ紹介】
シロナの效果はガブリアスである状態で放ったすべてのワザを強化してくれます。メモリーライトで使えるようになったフカマルのワザでもいいわけです。新環境1發目、こんな感じでいかがでしょうか。ネタ被りが怖いのでサッと出します。
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【ポケポケ/字幕解説】發生したエネルギーを無視する新戰法「フレイムスルー」!?無視で實現する驚きの立ち回りを紹介。【デッキ紹介】
99%の局面で貼り得なはずの「試合中1個目の發生エネルギー」を無視!?この常軌を逸した戰法を獨自に「フレイムスルー」と呼び、使っていく動畫です。ギルガルドのくだり、弱點と進化後のHPを把握しないまま考えていたので、レッド云々という話は見逃しておいていただければと思います。動畫内でも觸れましたが、先日いただいたコメントの投稿者樣に、改めてお禮を申し上げます。【動畫でよく使うBGM(
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