我らのモンハン反應集
最熱門影片(5/6 02:18)
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投資家向け質疑應答によると販賣本數が伸び惱むソフトがある模樣...販賣不振に陷ってしまった理由が話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】【ゲーム關連株】【紅の砂漠】
が名指しで失速が語られ、「バイオがいるから...」「數字は雄辨」と突っ込まれてしまう...紅の砂漠と比較された結果がコチラ!引用:(C)CAPCOMttps://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_08.pdf當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成
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セールで初めてモンハンを觸ったユーザーに手痛い洗禮が待っていた模樣...シリーズ通しての説明不足が話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
セールで初モンハンに挑んだ結果、とんでもない洗禮を受けた新規ハンター「なんでこんなに難しいの?」「説明どこにあるの?」「武器多すぎない…?」シリーズ常連からは「昔より親切になってるぞ?」という聲もあれば、「いや、ずっと説明不足だろ…」という意見も。武器の複雜化、チュートリアル問題、“動畫前提”と言われがちな構造まで――思わず共感してしまう聲が續々。それでもなぜ、このゲーム
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DPSチェックばかりやるようになったワイルズさん...なぜこんな不快なものを導入したがるのかと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
★10ゴグマジオスヤバすぎだろ...引用:(C)CAPCOM當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成された動畫や繰り返しの多い動畫ではありません。各動畫はそれぞれ違いがあり、投稿者の獨自性も含まれ獨立した價値を持っています。當チャンネルは文化廳のガイドライン及びYouTubeガイドラインを遵守しております。
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未完成+アプデ商法がこれからも止められない模樣...そろそろカプコンは認識をアプデするべきだと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
發賣後のアップデート、追加要素本來歡迎されるはずの仕組みが、なぜここまで贊否を呼んでいるのか?「これは無料アプデなのか、それともダウングレードの補填か」「ワールド以前と後で何が變わった?」「ユーザーが本當に求めているものとは?」辛口な意見から冷靜な分析、思わず笑ってしまうツッコミまで、さまざまな視點が飛び交う“今のホンネ”をぜひ覗いてみてください!あなたはこの流れ、どう感じます
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案の定ボウガンが最終環境でぶっ壞れてしまった模樣..結局開發は何がしたかったのかと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
最終環境でボウガンがやっぱり壞れてしまった件弱すぎるか壞れるかの兩極端調整、彈數制限やゲージ追加などの迷走感、單なる「強すぎ問題」ではなく、シリーズ全體のバランス設計そのものが問われている内容です。引用:(C)CAPCOM當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成された動畫や繰り返しの多い動畫ではありません。各動畫はそれぞれ違いがあり、投稿者の獨自性も含まれ
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ワイルズのストーリーを強制する仕樣が議論を招いた模樣...舊作同樣のテキストベースでいいのではと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
ストーリー自體の評價は分かれるものの、「強制進行やお散歩要素が狩りのテンポを妨げている」「マルチで遊びづらい」といった不滿の聲が多數。特に、モンスターを狩る爽快なアクションゲームとしての本質と、“調和”などを強調した説教的なストーリー演出との間にズレを感じるという意見も多く、ゲーム性と物語の“噛み合っていなさ”が議論の中心となっています。一方で、世界觀や沒入感を評價する意見や、「
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最大のボリューム、最強モンスター大量登場のXXがDLソフトランクイン!最高傑作の神ゲーすぎると話題に! 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
壓倒的ボリューム、スタイルシステム、膨大なモンスター數など「舊モンハンの集大成」とも言われる作品 ダブルクロス。ブレイヴスタイルや二つ名モンスター、獰猛化などやり込み要素滿載の本作について、プレイヤーたちはどう感じているのかぜひ最後までご覽ください!引用:(C)CAPCOM當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成された動畫や繰り返しの多い動畫ではありません
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最近の主人公はどんどん設定が盛られていった結果...ユーザーの分身感が無いし感情移入できないと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
近年作ではエリート設定や過去が固定され、感情移入しづらいとの聲が増加。一方で、新人ハンターから成り上がる從來路線を求める意見も多數。モンハンの主人公はどうあるべきか...引用:(C)CAPCOM當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成された動畫や繰り返しの多い動畫ではありません。各動畫はそれぞれ違いがあり、投稿者の獨自性も含まれ獨立した價値を持っています
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歴戰王アルシュベルドチャレクエのタイムをあと1分縮める裏技が判明...ワイルズ最後のTAイベントを飾ろうと話題に... 【反應集】【ライズ】【サンブレイク】
落石・誘導彈・バフ管理など、立ち回り次第でタイムが大きく變わると話題に。一方で、亂入やマップ仕樣などTA環境への不滿の聲も…。最後のTAイベント、あなたはどこまで詰められる?ぜひご覽ください!引用:(C)CAPCOM當チャンネルの動畫は投稿者が手動で作成しております。自動生成された動畫や繰り返しの多い動畫ではありません。各動畫はそれぞれ違いがあり、投稿者の獨自性も含まれ獨
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