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オブジェクト指向はなぜ生まれたのか?【プログラミング言語の歴史】

影片類型
一般
發布日期/時間
2026年5月30日
觀看次數
2萬1282回
點讚數
526
コメント數
-
エンゲージメント率
2.5%
データ確認日時
2026年6月8日 10:07

動畫概要

ご視聽ありがとうございます。

この動畫では、オブジェクト指向プログラミング(OOP)がどのように誕生し、カプセル化、繼承、ポリモーフィズムといった三本柱が確立されていったのかを深掘りします。SimulaやSmalltalkといった先驅的な言語から、C++によるシステムプログラミングとの融合、Javaによる「一度書けばどこでも動く」というパラダイムの確立、さらにはGoFのデザインパターンといった實踐的な知惠の登場まで、OOPの進化の軌跡を辿ります。また、現代におけるOOPへの批判や、繼承の是非といった議論にも觸れ、この思想がどのように自己を革新し續けているのかを解説します。ソフトウェア開發の根幹を成す「オブジェクト指向」の歴史と思想を、ぜひこの動畫で一緒に紐解いていきましょう。

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‪@ゆっくり情報科學‬

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※この動畫は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

※ゆっくり魔理沙、ゆっくり靈夢はきつね樣の畫像を使用しています。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/...

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オブジェクト指向はなぜ生まれたのか?【プログラミング言語の歴史】