ゲヱム道館 - Gamedokan

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最熱門影片(5/8 10:24)

  • ゲーム開發日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開發日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

    開發中のゲームの進捗を報告します。實裝したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを體驗」https://amzn.to/37jp5Tq

  • プログレスバーをビルボード化、表示テスト

    プログレスバーをビルボード化、表示テスト

    プログレスバーの表示を、2Dからビルボードに變更しました。ビルボードとは、板ポリゴンが常にカメラの方を向く手法です。ビルボード行列とは、モデルがカメラの方を向く回轉行列です。前回はキャラからズームアウトしたときに、バーが相對的に大きくなってしまいましたが、今回はキャラの大きさに連動します。【モーション作成ツール】Blender【レンダラー】OpenGL (シェーダー: GLSL)【

  • ゲーム開發報告 #10【特大號SP】- 最初のインスピレーションから最新の實裝まで…全てを振り返る!

    ゲーム開發報告 #10【特大號SP】- 最初のインスピレーションから最新の實裝まで…全てを振り返る!

    開發中のゲーム「偉大なる山河の惠み」の開發状況をご紹介します。・個人的歴代最高のRPG「Ultima VI」で得た感動と、本作の開發に至るインスピレーション・これまで實裝してきた要素の紹介・開發用テストプログラムのご紹介・今後の實裝内容、リリースについて※ライブ時のバージョンでは、土砂の採取コマンドで、タイミングが惡いと土砂が増減しないバグがありますが、最新バージョンでは修正濟みです

  • 地殼變動で島と海が生成され、森林が島を覆い盡くすまで【ノーカット放置プレイ】

    地殼變動で島と海が生成され、森林が島を覆い盡くすまで【ノーカット放置プレイ】

    開發中のゲーム、「偉大なる山河の惠み」の放置プレイ動畫です。プレートテクトニクスで島と海が生成され、木々が島を一通り覆うまでを收録しています。下記解説動畫のプログラムをバランス調整したものを、木々が島を覆うまで放置プレイしました。   • 【實裝解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】  ちなみに亂數のシード(亂數はプレートの座標決定のみに使用)は上記

  • ゲーム開發日記 #6 - 水シェーダーを實裝した話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開發日記 #6 - 水シェーダーを實裝した話【プログラミング解説ライブ】

    開發中のゲームの進捗を報告します。實裝したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを體驗」https://amzn.to/37jp5Tq

  • 【實裝解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】

    【實裝解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】

    開發中のゲーム「偉大なる山河の惠み」に、植物を實裝しました。植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録畫したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。【今回の追加要素】・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。・太陽と月の動きを再現し、夜、晝、朝

  • ゲーム開發日記 #9 - 女性キャラへの變更を實裝した話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開發日記 #9 - 女性キャラへの變更を實裝した話【プログラミング解説ライブ】

    今回は女性キャラへの切り替えと、髮の毛の追加システムの實裝の話です。女性キャラのモデルは男性モデルそのままで、テクスチャの上半身の服を着せる部分のみを書き換えています。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを體驗」https://amzn.to/37jp5Tq

  • ゲーム開發日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開發日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

    開發中のゲームの進捗を報告します。實裝したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを體驗」https://amzn.to/37jp5Tq

  • フレイルによる脱穀モーションの動作確認【Blender】【OpenGL】【GLSL】

    フレイルによる脱穀モーションの動作確認【Blender】【OpenGL】【GLSL】

    フレイル(關節付き棍棒)で小麥を脱穀するアニメーションを作りました。フレイルのメッシュとアニメーションはプログラムのみで處理しています。アニメーションは、足が地面に接地し、左手がフレイルのハンドルの根本を持っているように調整するのがとても大變でした。まだプルプルするので、もっと細かい調整が可能ですが、まあ許容範圍だと思います。【モーション作成ツール】Blender【レンダラー】OpenG

  • 三角形ポリゴンだけで炎を表現

    三角形ポリゴンだけで炎を表現

    焚き火の炎を、1つの正三角形ポリゴンをインスタンシングで16個重ねて描畫し、炎を表現しました。各パーティクルは、行列と不透明度のみをリアルタイムで書き換えています。この手法で實裝したのは初めてで、上手くいくかどうかわかりませんでしたが、わりと良い感じになったので紹介します。パーティクルは、發生位置はランダム、ビルボード行列を適用、スケーリングで變形させています。「深度テストは行うが、深