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【CEDEC2024】『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の兩立に挑戰したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~

影片類型
一般
發布日期/時間
2025年7月1日 10:58
動畫長さ
54:08
觀看次數
1146
點讚數
0
コメント數
-
エンゲージメント率
-%
データ確認日時
2025年7月8日 09:26

動畫概要

◆講演概要
グラフィックス技術の向上や演出の高度化にともない、ゲームにおけるキャラクターのフェイシャル表現に求められるクオリティは年々高まっており、高いクオリティを維持したフェイシャルアニメーションの量産技術は重要性を増しています。
GRANBLUE FANTASY: Relinkは、ソーシャルゲームGRANBLUE FANTASYの人氣キャラクターを取り扱うコンシューマーゲームであり、大勢のキャラクターを扱うと同時にリッチな表現が求められる、ファンからの期待も高いタイトルです。このため、クオリティの追求と大量のアセットの作成という、相反する關係にある課題を兩立するための取り組みが必要となりました。
本講演では、ハイクオリティな演出を實現するためのフェイシャルリグやカットシーン制作におけるフェイシャルの仕組み、および、膨大なセリフパターンやユーザーの自由操作に對應するためのランタイムでの處理などについて、アーティスト、エンジニア、それぞれの視點でご紹介します。

講演者:
コンシューマーデザイナーチーム 芝 孝次
コンシューマー ゲームエンジニア 花田 萌美

◆CEDEC2025では以下の講演を實施豫定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覽ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開發でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の兩立~
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・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豐富な素材出力と制作フローの改善を實現するツールについて~
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・LLMを活用したゲーム開發支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
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・大規模言語モデルを活用したゲーム内會話パートのスクリプト作成支援への取り組み
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・現場を理解して實現!ゲーム開發を效率化するWebサービスの開發と、利用促進のための繼續的な改善
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・ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム會社における情報資産の活かし方~
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