GIMOのゲームダイブ

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  • 99%が知らない!? マリオ1-1 天才的レベルデザインの裏側【レベルデザインって何?】

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  • ムジュラの假面は、すべてを『街』で教えていた

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  • 知らなきゃ損する『ムジュラの假面』のスゴさ!ゼルダ史上、最も人間的なゲーム

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  • 【神ダンジョン】なぜ森の神殿はゼルダ最高のダンジョンと言われるのか【時のオカリナ】

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    👇他のダンジョン考察はコチラ👇   • レベルデザイン解説  🔑 「ゼルダの洗禮」を受けたか? 3Dダンジョンの原點にして頂點! 🔑「ゼルダの傳説 時のオカリナ」の森の神殿は、多くのプレイヤーに試練を與えた3Dダンジョンの傑作。探索・謎解き・戰鬪のすべてが詰まったこのダンジョンは、まさに「3Dレベルデザイン」の眞髓を學ぶ場でした。本動畫では、現役ゲームプランナー視點で、森の神

  • 【テレサのホラーハウス】なぜ檻に入らせたのか?【マリオ64】

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    「開放的な箱庭の、完全なる否定」 スーパーマリオ64の基本コンセプトである「自由な箱庭」をあえて反轉させた異色のコースプレイヤーを閉鎖的な空間に閉じ込め、「確信」を奪うことで生まれる面白さとは何か?テレサのホラーハウスが後の3Dホラーゲームに與えた影響とその設計思想の轉換を分析します■CREDIT企畫:GIMO撮影:GIMO臺本:GIMOナレーション:VOICEVOX 春日部

  • 『ボムへいのせんじょう』に隱された、プレイヤーを導く5つの天才的デザイン【マリオ64】

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    スーパーマリオ40周年記念企畫。3Dアクションの原點『ボムへいのせんじょう』を、現役ゲームクリエイターの視點から徹底考察します。なぜ言葉を使わずとも、プレイヤーは自然とあの山を目指してしまうのか? 看板に頼らず、地形・素材・敵配置だけで「見て、感じて、やってみる」體驗を生み出す、任天堂の驚異的なレベルデザインを解き明かします。30年經っても色褪せない、究極の『教えないチュートリアル』の眞髓に迫

  • 【閲覽注意】なぜ闇の神殿はトラウマになるほど怖いのか【時のオカリナ】

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    時のオカリナ考察シリーズ   • 時のオカリナシリーズ  魂の神殿——それは、時のオカリナの實質ラストダンジョン。子どもと大人、二つの時間軸を超えて攻略するという獨自の構造を持つダンジョンです。しかし、あなたはこのダンジョンをどのくらい覺えていますか?「迷った記憶がない」「印象が薄い」と感じる人も多いのではないでしょうか。實はその「印象の薄さ」こそ、**完璧に設計されたレベル

  • 「たいほうでぶっこわせ」は失敗作か?名作の影に隱れた『直感の缺如』

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    マリオ64第2コース『バッタンキングのとりで』廣大な「ボムへいのせんじょう」から一轉、なぜこのステージは狹く、奈落だらけに設計されたのか? 本動畫では、3D空間における「操作の精度」と「判斷の重さ」をプレイヤーに叩き込むための、任天堂のシビアな教育思想を解剖します。物議を釀す「たいほうでぶっこわせ!」の設計ミス(?)や、石というモチーフが支える一貫性など、現役クリエイターの視點で、3Dアクション