DZi ディジー
【ELDENRING】腦筋ビルドで本編&DLC全追憶を撃破する。
- 影片類型
- 一般
- 發布日期/時間
- 2026年2月11日 19:00
- 動畫長さ
- 2:04:58
- 觀看次數
- 7038回
- 點讚數
- 126
- コメント數
- -
- エンゲージメント率
- 1.8%
- データ確認日時
- 2026年2月17日 17:38
動畫概要
色々な腦筋ビルド向けの武器を使って全追憶を倒す。
動畫のボリュームを減らして投稿頻度を上げようと企畫を練った結果、何故か動畫時間は2時間を超え、投稿間隔は更に開くことになってしまった。
【腦筋ビルドの特徴】
主なステータスは筋力と持久。筋力は攻撃力に關連。比較的大型武器が多いので必然的に持久力も必要。
兩手持ちにすることで筋力補正が1.5倍になるので成長が早い。
得意屬性は物理(標準・打撃)、炎屬性。
大型武器が多いので敵の體勢を崩しやすい。
【使用した武器:合計20個】
獸人の曲刀:重厚派生で筋力Aになる數少ない曲劍。曲劍二刀流バッタ戰法は有り餘るスタミナにより連發しやすく、かなり使いやすい。
ゴーレムの大弓:筋力補正が強めな大弓。ボス戰では餘り使い所がなかったが、シンプルに一撃の威力には優れる。
ガーゴイルの斧槍:重い 短い 攻撃力がかなり高い。溜めR2が回轉二連のため、隙は長いが連撃バフが起動する。
錆びついた錨:刺突屬性の大斧カテゴリ武器。毆る隙の多い古龍には刺突カウンターを入れ放題。カテゴリ的に體勢崩し値も高く、ダウンも狙いやすい。強い。
ランス:數少ない派生可能な大槍。長くて筋力Aで攻撃力もあるが、大槍のR1 R2はモーション遲すぎて使いにくいって(ツリースピアやメスメル兵は優秀)。戰技ブッパor盾チクにはかなり向いてる
フレイヤの大劍:獅子斬り專用武器。猛獅子斬りで連撃バフ乘るのが餘りにも優秀。獅子斬りは猛獅子斬りよりも1發の威力が高め。
斷胴の大鉈:致命補正115の大斧。筋力補正が高く刺突弱點出ないのなら致命の一撃は慈悲の短劍よりもこっちを優先してもいいかもしれない。大斧カテゴリの體勢崩し値を使って、ダウン↔致命をこの武器だけでやるのもいい。
獅子の大弓:固有戰技ラダーンの驟雨はラダーンの槍(矢)を使うとアローレインよりも火力が出る。(ただしその場から敵が動かない場合に限る)。前隙後隙が長いので注意が必要。
赤熊の爪:數少ない腦筋向けの斬撃武器。出血が付いているが派生ができず、神祕補正もない。戰技の赤熊の狩りはヒット數が多く戰技で出血を狙うのが良さそう。
巨人碎き:重厚派生で筋力SとなるKING of 腦筋武器。打撃屬性の特大武器で體勢崩し値がかなり高い。攻撃力もかなり優秀その代わり最重量級。
司教の大炎槌:重厚派生で筋力Aとなる巨人碎きに次ぐKING of 腦筋武器。打撃屬性の特大武器で體勢崩し値が優秀。巨人碎きとの二刀流にも使える。タメR2は打ち上げ效果がある。
グレートソード:重厚派生で筋力Aとなる最重量級特大劍。シンプルだがリーチも攻撃力もかなり優秀。派生もできるので汎用性も拔群。
ガーゴイルの兩刃劍:ガーゴイルシリーズに特有の重く、短く、攻撃力が高い特徴がある。重厚派生で筋力Aとなり必要技量も低いのでかなり腦筋向け。
グレートクラブ:巨大な木製棍棒。鍛石強化だが派生ができず、聖屬性を有するがなぜかエンチャントできるチグハグな設定武器。信仰補正はあるが微々たるもので、必要能力値は筋力のみのやっぱり腦筋向けの武器。
墓場の大鎌:鎌カテゴリの中で必要能力に技量が少なく筋力がやや多い。あらゆる派生でもB止まり。上質向けかもしくは筋神系だったかもしれない。
夜騎兵のグレイブ:重厚派生で筋力Sとなる斧槍。攻撃屬性は斬撃と刺突であり、戰技で物理屬性を使い分けるといいかも。
獸人の大曲刀:重厚派生でAとなる腦筋向けの大曲刀。シンプルだがシンプルに攻撃力が高い。
單眼の盾:戰技の炎の唾は構えている間にガード判定あり。物理カット率100%なのは優秀だが眞横までは向けないので動き回る的には注意が必要。戰技のダメージは純炎屬性。
孤牢の大劍:大劍カテゴリで最重力の喪色武器。最大強化で筋力Aとなる。專用戰技孤月斬りも魅力だが、特筆すべきは純粹な物理攻撃力と物理カット率。彈きと相性いいかも。
つるはし:刺突屬性の大槌武器。
00:00 本編
1:09:34 DLC
1:50:37 感想 使用武器まとめ
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#エルデンリング
#ビルド
#腦筋
一言:使った武器思い出すの大變やって。
※エルデンリング關連動畫のスーパーサンクス スーパーチャットはフロムソフトウェアのガイドラインで禁止されておりますので、ご遠慮下さい。
動畫のボリュームを減らして投稿頻度を上げようと企畫を練った結果、何故か動畫時間は2時間を超え、投稿間隔は更に開くことになってしまった。
【腦筋ビルドの特徴】
主なステータスは筋力と持久。筋力は攻撃力に關連。比較的大型武器が多いので必然的に持久力も必要。
兩手持ちにすることで筋力補正が1.5倍になるので成長が早い。
得意屬性は物理(標準・打撃)、炎屬性。
大型武器が多いので敵の體勢を崩しやすい。
【使用した武器:合計20個】
獸人の曲刀:重厚派生で筋力Aになる數少ない曲劍。曲劍二刀流バッタ戰法は有り餘るスタミナにより連發しやすく、かなり使いやすい。
ゴーレムの大弓:筋力補正が強めな大弓。ボス戰では餘り使い所がなかったが、シンプルに一撃の威力には優れる。
ガーゴイルの斧槍:重い 短い 攻撃力がかなり高い。溜めR2が回轉二連のため、隙は長いが連撃バフが起動する。
錆びついた錨:刺突屬性の大斧カテゴリ武器。毆る隙の多い古龍には刺突カウンターを入れ放題。カテゴリ的に體勢崩し値も高く、ダウンも狙いやすい。強い。
ランス:數少ない派生可能な大槍。長くて筋力Aで攻撃力もあるが、大槍のR1 R2はモーション遲すぎて使いにくいって(ツリースピアやメスメル兵は優秀)。戰技ブッパor盾チクにはかなり向いてる
フレイヤの大劍:獅子斬り專用武器。猛獅子斬りで連撃バフ乘るのが餘りにも優秀。獅子斬りは猛獅子斬りよりも1發の威力が高め。
斷胴の大鉈:致命補正115の大斧。筋力補正が高く刺突弱點出ないのなら致命の一撃は慈悲の短劍よりもこっちを優先してもいいかもしれない。大斧カテゴリの體勢崩し値を使って、ダウン↔致命をこの武器だけでやるのもいい。
獅子の大弓:固有戰技ラダーンの驟雨はラダーンの槍(矢)を使うとアローレインよりも火力が出る。(ただしその場から敵が動かない場合に限る)。前隙後隙が長いので注意が必要。
赤熊の爪:數少ない腦筋向けの斬撃武器。出血が付いているが派生ができず、神祕補正もない。戰技の赤熊の狩りはヒット數が多く戰技で出血を狙うのが良さそう。
巨人碎き:重厚派生で筋力SとなるKING of 腦筋武器。打撃屬性の特大武器で體勢崩し値がかなり高い。攻撃力もかなり優秀その代わり最重量級。
司教の大炎槌:重厚派生で筋力Aとなる巨人碎きに次ぐKING of 腦筋武器。打撃屬性の特大武器で體勢崩し値が優秀。巨人碎きとの二刀流にも使える。タメR2は打ち上げ效果がある。
グレートソード:重厚派生で筋力Aとなる最重量級特大劍。シンプルだがリーチも攻撃力もかなり優秀。派生もできるので汎用性も拔群。
ガーゴイルの兩刃劍:ガーゴイルシリーズに特有の重く、短く、攻撃力が高い特徴がある。重厚派生で筋力Aとなり必要技量も低いのでかなり腦筋向け。
グレートクラブ:巨大な木製棍棒。鍛石強化だが派生ができず、聖屬性を有するがなぜかエンチャントできるチグハグな設定武器。信仰補正はあるが微々たるもので、必要能力値は筋力のみのやっぱり腦筋向けの武器。
墓場の大鎌:鎌カテゴリの中で必要能力に技量が少なく筋力がやや多い。あらゆる派生でもB止まり。上質向けかもしくは筋神系だったかもしれない。
夜騎兵のグレイブ:重厚派生で筋力Sとなる斧槍。攻撃屬性は斬撃と刺突であり、戰技で物理屬性を使い分けるといいかも。
獸人の大曲刀:重厚派生でAとなる腦筋向けの大曲刀。シンプルだがシンプルに攻撃力が高い。
單眼の盾:戰技の炎の唾は構えている間にガード判定あり。物理カット率100%なのは優秀だが眞横までは向けないので動き回る的には注意が必要。戰技のダメージは純炎屬性。
孤牢の大劍:大劍カテゴリで最重力の喪色武器。最大強化で筋力Aとなる。專用戰技孤月斬りも魅力だが、特筆すべきは純粹な物理攻撃力と物理カット率。彈きと相性いいかも。
つるはし:刺突屬性の大槌武器。
00:00 本編
1:09:34 DLC
1:50:37 感想 使用武器まとめ
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#エルデンリング
#ビルド
#腦筋
一言:使った武器思い出すの大變やって。
※エルデンリング關連動畫のスーパーサンクス スーパーチャットはフロムソフトウェアのガイドラインで禁止されておりますので、ご遠慮下さい。
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