ゲームディグ / ひねる
ゲームディグ / ひねるの最新動畫(5/31 18:30)
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トモコレはどう生まれた?宮本茂が20年探した答え
新作「わくわく生活」が話題のトモダチコレクション。その原點には、宮本茂さんが20年近く追い續けてきた「似顏繪をゲームにする」という構想がありました。開發スタッフが「一度も面白いと思ったことがない」と語るほど手探りだった本作は、なぜDS屈指の
【開發祕話】天才はなぜソニーを去ったのか?上田文人の歴史
『ICO』『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』。なぜ、上田文人さんのゲームは、心に殘り續けるのか。彼の半生を辿り、その答えを探ります。 X: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
炎上→500萬本。使いまわしと叩かれたゲームの眞相
デビュートレーラーの發表直後、一部で「アセットの使い回し」と叩かれたELDEN RING NIGHTREIGN。しかし、發賣2ヶ月で500萬本を突破。なぜ批判を覆せたのか。なぜフロムは「使い回し」を選んだのか。そこには、現代のゲーム業界が抱
【GOTY】30人のフランス人が、300人のAAAスタジオを超えた方法
2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤー、『Clair Obscur: Expedition 33』。開發したのは、フランスの小さなスタジオ「Sandfall Interactive」です。スタッフはわずか32人と1匹。そのほとんどが、業
【大解剖】スーパードンキーコングの音樂はどのように作られた? / デビッド・ワイズ氏の半生
傳説的ゲーム音樂のコンポーザー"デビッド・ワイズ"氏の半生と、名曲の誕生に隱されたある祕密を掘り下げます。コミュニティでの叫び(嘆き?)にコメントを殘してくれた方々、本當にありがとうございます!めちゃくちゃ參考になりました。一つ
【開發祕話】なぜ、スイカゲーム旋風は起きたのか?
2023年秋に大流行した「スイカゲーム」を深堀り。空前の大ヒットは運か、それとも實力か。ひねる: / hnl 關連動畫: ゲームデザインと著作權について觸れてる動畫 • 【パクリ論爭】パルワールドは惡か?ゲーム
【完全解説】PS2の塊魂はどのように作られた? 元ナムコ・高橋慶太氏の哲學
塊魂の生みの親、高橋慶太さん。彼は塊魂のシリーズ化を望んでいませんでした。そして、最終的にナムコを退社。果たして、その眞意とは?ひねる: / hnl 關連動畫:模倣がゲーム文化に與えた影響 • 【パクリ論爭】パ
【パクリ論爭】パルワールドは惡か?ゲーム史でわかる意外な眞實!?
パルワールドとポケモンを含む他社のゲームが似ているという話題について、ビデオゲームにおける模倣の歴史を辿りながら、違法性やその是非を探ります。ポケモンの誕生祕話 • ポケモンはどのようにして作られた?開發者「田尻智」氏の半生
【完全解説】マリオRPGはどのように作られたのか?
なぜ、アクションゲームのマリオはRPGになったのか?奇跡のコラボと呼ばれる理由とは?スーパーマリオRPG、誕生の裏に隱された眞實に迫ります。// 畫像についてこの動畫には、OpenAI社によるChatGPT版のDALL-E 3を用いて
なぜ、新作マリオの聲は今までと違って聞こえる? / マリオになった男
30年に渡ってマリオの聲優を務めたチャールズ・マーティネーさん。いかにしてマリオとなり、どのようにして、マリオで居續けることができたのか。レジェンド聲優の半生を辿ります。// スーパーマリオブラザーズ ワンダー發賣👏公式 https:
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チバニャン、ヒカルの“傳説の曲”『假面武鬪會』續編を制作へ 「作る事になったw」
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