KYOSUKE MARUYAMA【漫畫家】
【漫畫シナリオ制作に役立つ!】戰鬪シーンが臺無しになる5つの脚本ミスとその改善策を解説します
- 影片類型
- 一般
- 發布日期/時間
- 2026年3月23日 18:01
- 動畫長さ
- 21:51
- 觀看次數
- 2258回
- 點讚數
- 210
- コメント數
- -
- エンゲージメント率
- 9.3%
- データ確認日時
- 2026年3月30日 02:39
動畫概要
🏆⬇︎描く!實踐型漫畫スクール『カキコミ』⬇︎🏆
https://kakicomi.com/movie
※直接指導を行うゼミにつきましては、半年に一度の募集となります。
よろしくお願いいたします。
ーーーーーーーーーーーーーーー
動畫をご覽いただき、ありがとうございます。
現役週刊連載漫畫家の丸山恭右です。
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』を描いています。
今回は、「なぜ戰鬪シーンはつまらなくなってしまうのか?」という、創作におけるよくある課題をテーマに深掘りしました。
本動畫では、プロの漫畫家として數々の讀者の反應を分析してたどり着いた「キャラを〇してしまう5つのNGパターン」を解説。
さらに、バトルを最高に盛り上げるための「感情の積み上げ方」や「カタルシスの作り方」など、名作『俺だけレベルアップな件』を例に擧げながら、ロジカルに徹底解説しました。
漫畫、アニメ、映畫制作を目指す方はもちろん、物語を「ちゃんと面白くしたい」すべてのクリエイターにとって、有益なヒントが詰まっているはずです。
動畫の後半では、そのまま使える「バトル前・中・後」のチェックリストを公開しています。ぜひ、ご自身の作品づくりに活用してみてください。
今回の内容が、皆さんの創作活動に少しでも參考になれば幸いです🙏
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆目次◆
00:00 オープニング
00:06 テーマ「戰鬪シーンがつまらなくなってしまう理由」
00:43 以前の理解力不足という思い込み
01:21 ズバリ、戰鬪がつまらなくなる理由
01:42 基礎知識:なぜ物語に「キャラクターらしさ」が必要なのか
02:18 戰鬪シーンはキャラの魅力を魅せるチャンス
02:32 戰鬪シーンがキャラ殺しになってしまう代表的な5つのパターン
02:40 パターン①キャラに「選擇」がない
03:41 パターン②戰鬪の目的が「勝つこと」しかない
05:32 パターン③戰鬪が映像としての「見せ場」になりキャラの個性が無視されている
08:24 パターン④キャラ同士の關係性が戰鬪に反映されない
10:35 パターン⑤戰鬪が物語の山場として機能していない
11:51 一旦のまとめ
12:51 本題:實は「戰鬪の前」が戰鬪シーンの面白さを決める
13:17 ①感情が積み上がっていない戰鬪は、どれだけ派手でも響かない
14:55 ②キャラの戰う理由は日常の積み重ねでしか作れない
15:40 ③戰鬪シーンはドラマの爆發地點である
16:47 ④靜かな一手で心が動く設計へ
17:10 まとめ:戰鬪は「人生の縮圖」である
17:51 實踐に活かせるチェックリストとToDo
18:38 おわりに:戰鬪シーンの命を吹き込む方法
18:59 ED、告知
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◯過去講演はこちら
• 【まずはここから!】漫畫初心者でも0から作れる方法をプロが全力解説 !!「魅力的なキ...
• 【500萬部漫畫家が傳えたい】成功を自ら避けてしまう心理の正體とその乘り越え方(全國...
• 【プロ漫畫家セミナー】絶對に知ってて損しない『人の心を動かす傳え方』
• 【講演會】プロ漫畫家が語る、自分の"強み"を見つける方法
• 【講演會】腦筋漫畫家が語る、誰でも努力できる方法
• 【講演會】プロ漫畫家が語る、繪で食べていくために必要なこと
• 【講演會】プロ漫畫家が傳えたい、"一點突破があなたの人生を變える"ということ
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◯丸山恭右のプロフィール
漫畫家・イラストレーター
1993.02.17生まれ。
武藏野美術大學油繪學科卒業。
2015年 讀切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』作畫擔當でデビュー。
他に
角川まんが人物傳 『織田信長』作畫擔當
讀切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作畫擔當
讀切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作畫擔當
などがある。
現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには 』をサイコミにて、連載中。(全29卷)
https://cycomi.com/title/96
x:https://x.com/maruccckey
(@maruccckey)
※このチャンネルは、丸山恭右個人のチャンネルです。
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◆動畫スタッフ
〇アシスタント6號
動畫撮影・編集
x:https://x.com/ashiroku_6
(@ashiroku_6)
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◆サウンド素材
OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html
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#漫畫の描き方 #漫畫 #自己啓發 #manga #イラスト
https://kakicomi.com/movie
※直接指導を行うゼミにつきましては、半年に一度の募集となります。
よろしくお願いいたします。
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動畫をご覽いただき、ありがとうございます。
現役週刊連載漫畫家の丸山恭右です。
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』を描いています。
今回は、「なぜ戰鬪シーンはつまらなくなってしまうのか?」という、創作におけるよくある課題をテーマに深掘りしました。
本動畫では、プロの漫畫家として數々の讀者の反應を分析してたどり着いた「キャラを〇してしまう5つのNGパターン」を解説。
さらに、バトルを最高に盛り上げるための「感情の積み上げ方」や「カタルシスの作り方」など、名作『俺だけレベルアップな件』を例に擧げながら、ロジカルに徹底解説しました。
漫畫、アニメ、映畫制作を目指す方はもちろん、物語を「ちゃんと面白くしたい」すべてのクリエイターにとって、有益なヒントが詰まっているはずです。
動畫の後半では、そのまま使える「バトル前・中・後」のチェックリストを公開しています。ぜひ、ご自身の作品づくりに活用してみてください。
今回の内容が、皆さんの創作活動に少しでも參考になれば幸いです🙏
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◆目次◆
00:00 オープニング
00:06 テーマ「戰鬪シーンがつまらなくなってしまう理由」
00:43 以前の理解力不足という思い込み
01:21 ズバリ、戰鬪がつまらなくなる理由
01:42 基礎知識:なぜ物語に「キャラクターらしさ」が必要なのか
02:18 戰鬪シーンはキャラの魅力を魅せるチャンス
02:32 戰鬪シーンがキャラ殺しになってしまう代表的な5つのパターン
02:40 パターン①キャラに「選擇」がない
03:41 パターン②戰鬪の目的が「勝つこと」しかない
05:32 パターン③戰鬪が映像としての「見せ場」になりキャラの個性が無視されている
08:24 パターン④キャラ同士の關係性が戰鬪に反映されない
10:35 パターン⑤戰鬪が物語の山場として機能していない
11:51 一旦のまとめ
12:51 本題:實は「戰鬪の前」が戰鬪シーンの面白さを決める
13:17 ①感情が積み上がっていない戰鬪は、どれだけ派手でも響かない
14:55 ②キャラの戰う理由は日常の積み重ねでしか作れない
15:40 ③戰鬪シーンはドラマの爆發地點である
16:47 ④靜かな一手で心が動く設計へ
17:10 まとめ:戰鬪は「人生の縮圖」である
17:51 實踐に活かせるチェックリストとToDo
18:38 おわりに:戰鬪シーンの命を吹き込む方法
18:59 ED、告知
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◯過去講演はこちら
• 【まずはここから!】漫畫初心者でも0から作れる方法をプロが全力解説 !!「魅力的なキ...
• 【500萬部漫畫家が傳えたい】成功を自ら避けてしまう心理の正體とその乘り越え方(全國...
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• 【講演會】プロ漫畫家が語る、自分の"強み"を見つける方法
• 【講演會】腦筋漫畫家が語る、誰でも努力できる方法
• 【講演會】プロ漫畫家が語る、繪で食べていくために必要なこと
• 【講演會】プロ漫畫家が傳えたい、"一點突破があなたの人生を變える"ということ
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◯丸山恭右のプロフィール
漫畫家・イラストレーター
1993.02.17生まれ。
武藏野美術大學油繪學科卒業。
2015年 讀切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』作畫擔當でデビュー。
他に
角川まんが人物傳 『織田信長』作畫擔當
讀切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作畫擔當
讀切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作畫擔當
などがある。
現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには 』をサイコミにて、連載中。(全29卷)
https://cycomi.com/title/96
x:https://x.com/maruccckey
(@maruccckey)
※このチャンネルは、丸山恭右個人のチャンネルです。
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◆動畫スタッフ
〇アシスタント6號
動畫撮影・編集
x:https://x.com/ashiroku_6
(@ashiroku_6)
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◆サウンド素材
OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html
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#漫畫の描き方 #漫畫 #自己啓發 #manga #イラスト
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